小学生噩梦来临?王者荣耀成首个试点,腾讯又一新举措发布!
2021-08-04 16:42:15 |来源:壹点网
“双减双打”是腾讯昨天正式推出的措施,在发布的公告中,可以了解到“双减”是指“减时长”和“减充值”,是在现有基础上严格缩短未成年人的游戏时间,非节假日游戏时间从1.5小时降低到了1小时,节假日则从3小时减到2小时。“减充值”是指减少未成年的游戏充值,而且禁止12岁以下的“小学生”充值游戏,实行了比相关政策要求更为严厉的未成年保护举措,从而极大的限制了未成年用户的游戏在线时间。
而为了实现“双打”措施中的“打击身份冒用”,腾讯从之前的“零点巡航”升级成为“全天巡航”,若有可疑用户则需要全部进行重新认证,打击以绕过游戏防沉迷为主的“身份冒用”“成年账号交易”等,严禁未成年冒充成年人进行游戏。为了“打击作弊”,更是严禁未成年用户通过加速器登录游戏和部分第三方平台买卖成年人账号登录游戏行为的发生,从而充分保障“双打”措施的实施。
除此之外,抛开上面的两个堪称“小学生噩梦”的举措,腾讯还提出了三个倡议,第一个是倡议全行业一同强化游戏防沉迷系统,共同控制未成年游戏时长,第二个是倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究,第三个便是倡议全行业讨论禁止12岁以下的“小学生”进入游戏的可行性。今天上午,腾讯旗下的王者荣耀就防沉迷发布了新公告,充分说明腾讯以上的几条新举措绝对不是只是说说而已。
王者荣耀发布的公告是严格按照腾讯发布的新举措来执行的。在游戏充值上,禁止12岁以下的未成年进行充值,而16岁以上的未成年每月的充值上限也固定在400元。在游戏时长上,未成年用户在法定节假日每天最多只能玩2小时,而非节假日每天只能玩1小时,每天22点到次日凌晨8点也禁止进入游戏。而且在iOS游客体验模式下,更是15天之内只能累计登录一小时,不得不说,这样的举措对“小学生”来说是“毁灭性打击”。
从腾讯实行新举措再到王者荣耀发布新公告,两者之间就隔了一天,从这里可以看出,腾讯在防沉迷这件事上速度快、效率高并且有决心,说干就干。从“小学生之友”到“小学生之敌”,腾讯对“小学生”们的打击绝对是“早有预谋”的,腾讯在防沉迷上做出的努力是网友们都看在眼里,这下,家长认为腾讯是靠“小学生”来挣钱的印象都打破了吧?
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