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触宝2020Q1财报营收破1亿大关,同比增长167%

北京时间2020年5月15日,触宝(NYSE:CTK)今天公布了截至2020年3月31日未经审计之2020年第一季度财务业绩。财报显示,触宝2020年Q1净收入为10,701万美元,较去年同期4,004万美元增长167%。2020年3月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称“DAU”)为2,520万,较2019年3月的2,310万增长9%。其中,公司的休闲游戏产品的平均DAU为260万,内容系列产品约占总收入的98%。触宝这一季度通过在全球内容生态布局、技术创新投入等一系列前瞻性举措稳步提升增长实力,展现出强劲的发展势头。

相较于上季度触宝对Q1的营收预测,触宝本季度实现大超预期的好成绩,收入环比增长55%,首次超过了1亿美元的大关,取得里程碑式突破,比预期的8500万美元的指导值高出了26%。这反映了触宝目前践行的全球化内容生态的品牌效应逐步显现,通过围绕在内容+生态的新业务拓展和增长,为公司业绩增长长效供能。触宝创始人兼董事长张瞰先生表示,“我们获取先进的用户洞察力并推动增长的能力仍然是我们的核心竞争力之一。我们在交付具有竞争力的内容应用和构建独特的内容生态系统方面也取得了可喜的进展。”

内容生态全面开花 全球化布局效果显现

触宝自上市以来专注于开发丰富的内容系列产品,以满足用户不断变化的需求。在本季度,触宝全球内容系列产品的DAU增长至2,520万,较2019年3月增长9%,MAU较2019年3月增长49%,内容系列产品全球用户规模与增长率逐季走高。

在业务发展上,触宝进一步巩固自身的优势,坚定在高速增长的内容赛道上发力,不断满足用户内容消费需求,快速开拓全球各新兴市场。在2020 Q1,触宝在全球化内容生态战略上纵向延长产品赛道,加速建设“场景化内容应用、网络文学和休闲游戏”三大产品生态。通过快速的产品孵化、高效的运营和优质的内容与用户建立牢不可破的长期关系。

游戏作为娱乐内容,是触宝内容战略的重要组成部分。通过一个季度的探索和尝试,触宝在游戏赛道杀出重围,表现十分抢眼。2020年3月份休闲游戏产品的平均DAU达到为260万,其中休闲游戏的收入占总收入的32%。能在短时间内使得游戏品类获得如此亮眼成绩,主要得益于触宝将丰富的内容实力和领先的增长能力应用在游戏上,触宝结合不同的用户需求,将旗下游戏产品升级多重玩法,以差异化的思维灵活迭代新的游戏,突破了玩法千篇一律的行业困境。同时,凭借自身的产品孵化能力形成自己的特色游戏矩阵,增加了用户的粘性和忠诚度,使得用户生命周期大幅度延长,进而让游戏业务成为强劲增长点之一。

随着不断在内容应用上开拓细分领域,触宝已经彻底告别以触宝输入法和触宝电话为主的工具型企业形态,用清晰的三大垂直产品矩阵构建了以“全球内容分发平台”为战略的内容生态,并用创新驱动高质量内容生态发展。同时,触宝也在整个去中心化的行业趋势下将流量聚合,形成由点到线到面的全面布局,完成在发展上的降维打击。

提升技术壁垒 构建“数据闭环”能力

全球业务的健康高速发展离不开触宝在技术上的不断耕耘,作为一家坚持科技创新的互联网公司,触宝在大数据、人工智能、云计算等技术上不遗余力地持续投入,建立自己的核心壁垒。本季度,触宝整合了内部多维数据资源,更好地为智能化内容推荐和增长中台提供数字化能力,满足业务侧对于数据的依赖。除此之外,还深度加强机器学习和深度学习模型的能力,提升数据循环与可持续利用的速度、效率,赋能业务与产品,构建自身的 “数据闭环”。技术的不断创新让触宝业务保持高速发展的同时,业务形态和规模更加健康。

第一季度财报的优异成绩表明触宝正处于高位增速期,在未来也将爆发出更加强势的企业活力。张瞰也对触宝2020的发展表示乐观,“我们的重点仍然是让令用户感兴趣的内容扑面而来,并且,我们有信心在包括场景化内容应用、网络文学和休闲游戏三大重点内容领域维持健康的高增长势头。”秉持着一季度的增长潜力,触宝在2020年第二季度将进一步发挥稳定的上升势能,收入预期指引为1.2亿美元,同比增长219%,未来大有可期。

关于触宝

触宝是一家具有国际视野中移动互联网公司,力图“让感兴趣的内容扑面而来”。公司发展以用户为中心、以数据为驱动、以颇具吸引力的产品捕捉移动互联网用户日益增长的内容需求,并助力快速吸引目标用户。触宝开发并为市场带来内容丰富的移动应用,专注于场景化内容应用、网络文学和休闲游戏三大领域。

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